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卫斌June 25 活动对象框架探秘(上篇)转自:http://coastline.freepgs.com/?tag=cactivescheduler 做Symbian的人都会用AO来处理异步,但是对于CActiveScheduler、CActive、CActiveSchedulerWait等一整套机制,估计不是每个人都了解的。坦白地说从2007年8月接触Symbian至今,我也只是掌握了最基础的开发技巧,至于Symbian Internals,知之甚少。之前写过一篇《利用CActiveSchedulerWait实现同步》,也只是在应用层面上的讲解,知其然而不知其所以然,显然是很危险的,不明白其工作原理,出了问题就很被动。一直以来都想要把活动对象框架整明白,无奈下不了这个决心研究。最近论坛很多人讨论,一咬牙凑个热闹,参考了官方材料和Vincent牛人以及其他无数Symbian前辈的资料,花了一天时间仔细地学习了一番。现在有些明朗了,不过仍旧有些细节不甚明了,估计要仔仔细细看过《Symbian OS Internals》才行了吧。 先把今天的心得记录下来,我这个人记忆力不行,我怕明天就全忘光了:P 先看看CActiveScheduler的结构: 以下代码摘自某官方PDF文档,应该是类似于伪代码,至少和3rd中CActiveScheduler的声明不太能对上号,但这些伪代码已经足够让我们一窥个中究竟了。 EXPORT_C void CActiveScheduler::Start() //我们的主角:DoStart()的实现 while (iLevel>level) 异步请求别的RThread,也就是一个server来做某件事,当server做完以后,它就会来修改这个semaphore,把semaphore加一。 } }//FOREVER }//while //停止CActiveScheduler EXPORT_C CActiveScheduler *CActiveScheduler::Current() April 10 线程测试线程测试 Symbian中提供了活动对象来实现多任务。但由于活动对象不能抢占,有的情况必须要使用线程才能实现。特此写了简单的测试程序使用一个单独的线程下载文件。 1. 线程的创建 void CTestThreadAppUi::StartThread() { User::LeaveIfError(iThread.Create(_L("test"), ThreadFunction, KDefaultStackSize, KDefaultStackSize, KDefaultStackSize*5, NULL));
iThread.Resume(); } 2. 线程内部没有实现清除栈,所以要自己创建 TInt CTestThreadAppUi::ThreadFunction(TAny* aData) { __UHEAP_MARK; CTrapCleanup* cleanup = CTrapCleanup::New(); TRAPD(mainError, DoStartL()); delete cleanup; __UHEAP_MARKEND; return KErrNone; } 3. 线程内部如果要使用活动对象,必须自己创建活动规划器 void CTestThreadAppUi::DoStartL() { CActiveScheduler* scheduler = new (ELeave) CActiveScheduler(); CleanupStack::PushL(scheduler); CActiveScheduler::Install(scheduler);
CDownloadManager* manager = CDownloadManager::NewL();
CActiveScheduler::Start();
delete manager;
CleanupStack::PopAndDestroy(); } 4. 下载完成之后可以使用CActiveScheduler::Stop()结束事件循环或者使用RThread().Close()关闭线程 March 29 Symbian清除栈的深入分析(转载http://blog.sina.com.cn/s/blog_5014f67201007wps.html~type=v5_one&label=rela_prevarticle)Symbian清除栈的深入分析从表面看起来清除栈的概念还是很容易理解的,使用起来也是比较方便。市面上关于Symbian的大部分书籍都对Symbian清除栈的使用有详细的介绍。可是,到现在,很少有资料详细涉及Symbian清除栈工作原理。我们接触最多的资料一般是《Symbian OS Explained Effective C++ Programming for Smartphones》这本书,但是这本书似乎也是给人一种戛然而止的感觉,使我们只能局限于Symbian应用程序的开发,却不能深入了解Symbian操作系统本身。于是,我想利用业余时间和更多的人一起探讨一下Symbian清除栈的工作原理。当然,也不仅限于此,后续我还会写更多的文章和大家一起探讨Symbian的核心工作原理,甚至一起对Symbian的内核进行分析。我希望能够吸引更多的人参与Symbian的学习和研究过程,来共同壮大Symbian开发阵营。 下面我们来探讨Symbian清除栈的工作原理,这是我写的第一篇关于Symbian操作系统工作原理的文章,所以还是有一些表述上的问题,希望大家多多给出意见。另外,也希望读者有一定的Symbian和C++基础,否则还是会影响阅读的。 清除栈实际上是一种半自动的内存回收机制,Symbian为了达到这个目的,做了很多工作,甚至付出了不少代价。与之相关的有清除栈本身的框架、TRAP宏及Leave机制。本文先从Symbian清除栈框架介绍,如果阅读过《Symbian OS Explained Effective C++ Programming for Smartphones》这本书的话,可以直接从本文图1以下的位置开始阅读。 1.1.1. 清除栈的框架:清除栈保存了在发生异常退出时会被销毁的对象的指针,而这些对象是由TRAP宏来标定为不同的异常退出等级,即TRAP宏是可以嵌套的,每一级嵌套的TRAP宏之内如果发生异常退出,则只有该TRAP宏内推入清除栈的对象才会被销毁,下面的代码说明了这个问题: CServer2* NewServerL(const TDesC& aServerName) { // Install the active scheduler; CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler; CleanupStack::PushL(scheduler); CActiveScheduler::Install(scheduler);
CSmallServServer* server = CSmallServServer::NewLC(); User::LeaveIfError(User::RenameThread(aServerName)); RProcess::Rendezvous(KErrNone); TRAPD(r, server->StartL(aServerName); if (r != KErrNone) { //… } CleanupStack::Pop(2, scheduler); return static_cast(server); }
TInt ThreadStart() { __UHEAP_MARK; TInt err = KErrNone;
// set cleanup stack manually CTrapCleanup* cleanup = CTrapCleanup::New(); CServer2* server = NULL; if (cleanup) { TRAP(err, server = NewServerL(KServer)); } else { err = KErrNoMemory; } if (err == KErrNone) { // start the active Scheduler CActiveScheduler::Start(); User::InfoPrint(_L("after")); } delete server; delete CActiveScheduler::Current(); delete cleanup;
__UHEAP_MARKEND; return err; } 在NewServerL函数中有TRAP宏存在,如果该宏的中StartL函数发生异常退出,则NewServerL已经推入清除栈的scheduler和server并不受到任何影响,但如果NewServerL函数中User::LeaveIfError产生异常退出,则已经推入清除栈的scheduler和server将由清除栈自动析构。 那么清除栈到底如何实现这些功能呢?我们先来看看清除栈的创建过程,在一般的GUI应用程序中,我们通常不关心清除栈的创建,可以直接使用,这是因为GUI的框架已经为我们创建好了。但有时候我们需要手动创建清除栈,比如创建一个新的非GUI进程,并且这个进程中的主线程必须用到清除栈。因此,Symbian提供了CTrapCleanup类用于清除栈的初始化。 我们继续从上面代码中来看看清除栈是如何初始化的,可以看出上面这段代码是一个单独的进程启动过程,其中有这样一段代码。 CTrapCleanup* cleanup = CTrapCleanup::New(); … delete cleanup; 经典的清除栈框架对这段代码的描述是这样,当创建CTrapCleanup类对象的时候,CTrapCleanup::New()中发生以下事件: 1.线程当前的异常处理程序被保存起来。 2.在CTrapCleanup对象中创建一个名为iHandler的TCleanTrapHandler类对象(它持有一个包含实际清除栈实现代码的CCleanup对象)。 3.调用User;;SetTrapHandler(),将TCleanupTrapHanlder对象作为线程中新的异常处理程序。
Symbian应用程序运行框架1.1.1. Symbian应用程序的启动过程考虑到Symbian作为一个商业的开放操作系统,它的UI框架结构和功能必须达到易用、强大和可靠的统一,不是简简单单完成人机交互而已。所以它的结构必须是经过精心设计的。因此,要想详细描述其内在的运行过程,一般方法是通过自顶向下并逐步分解来详细介绍。但这同时也存在一个缺点,就是容易忽视各种模块之间的交互过程。所以本文将以一个应用程序启动、运行和结束这样一个流程将UI的整体框架串接起来,相信这样可以更容易理解。当然读者最好已经熟悉Symbian应用程序框架,要知道什么是The UI Control Framework (CONE)以及Application Architecture (APPARC),这样理解起其内在机制更容易一些。 我们先看一个应用程序的入口函数: LOCAL_C CApaApplication* NewApplication() { return new CXXXApplication; }
GLDEF_C TInt E32Main() { return EikStart::RunApplication( NewApplication ); } 可以看出,在E32Main()函数中,调用了EikStart::RunApplication( NewApplication )函数,该函数的参数是指向NewApplication函数的指针。 我们先看EikStart中RunApplication函数的声明 IMPORT_C static TInt RunApplication(TApaApplicationFactory aApplicationFactory) 这里有一个工厂类TApaApplicationFactory,该类可以看作是建立应用程序的工厂。在E32Main()函数中,调用的是EikStart::RunApplication( NewApplication )函数,参数是指向NewApplication函数的指针。那和TApaApplicationFactory有什么关系呢?我们看看apparc.h中TApaApplicationFactory的定义: class TApaApplicationFactory { public: typedef CApaApplication* (*TFunction)(); public: IMPORT_C TApaApplicationFactory(TFunction aFunction); …… 原来在调用EikStart::RunApplication过程中,编译器创建一个TApaApplicationFactory对象,以指向NewApplication函数的指针为TApaApplicationFactory构造函数的参数。即编译器调用IMPORT_C TApaApplicationFactory(TFunction aFunction)作为TApaApplicationFactory的构造函数。 好,TApaApplicationFactory对象已经创建了,我们现在深入IMPORT_C static TInt RunApplication(TApaApplicationFactory aApplicationFactory)函数,来看看它是如何启动并运行UI程序的。 TInt err = KErrNoMemory; CEikonEnv* coe = new CEikonEnv; 这是RunApplication函数最先执行的代码,很简单,它在堆上创建了一个CEikonEnv对象,了解Symbian的都知道。这个对象是Symbian UI框架中CONE的基础。既然它又是第一个被调用的UI框架组件,我们必须对它的功能有一个详细的了解。 首先我们看来看看它的类关系: 图 1 CEikonEnv类关系 CEikonEnv继承于CCoeEnv,而CCoeEnv则继承于CActive,从这里可以看出CEikonEnv就是一个以事件驱动为基础的异步调用操作,这在后面还会介绍。 在CEikonEnv* coe = new CEikonEnv中,CEikonEnv的构造函数里执行了这样的代码: EXPORT_C CCoeEnv():CActive(EActivePriorityWsEvents) { …… iCleanup = CTrapCleanup:New() …… } 可以看到它装载了清除栈,那么从现在开始清除栈就可以使用了。接下来它又执行了下面一段代码: If(coe != NULL) { TRAP(err, coe->ConstructAppFromCommandLineL( aApplicationFactory, *aCommandLine)); } 顾名思义,该函数负责整个application框架的初始化工作,具体细节在这里不一定介绍,主要强调过程及如何与底层相互衔接。对于初始化这部分工作,CEikonEnv 主要是通过在该函数内调用基类的CCoeEnv::ConstructL,那我们来看看它主要完成了哪些工作: u 创建Active Scheduler,将自身作为Active Object加入到Active Schelduler u 创建与Window Server的连接RWsSession u 创建RWindowGroup,作为应用程序的根窗口 u 创建CWsScreenDevice对象 u 创建CWindowGc对象 下面我们一一介绍每一步骤的功能: 1) 创建Active Scheduler 该函数首先创建了Active Scheduler,将自身作为Active Object加入到Active Schelduler,这样CEikonEnv就可以异步的负责处理从Window Server来的标准事件(如键盘或是触摸屏事件)和重绘事件。但是Active Scheduler在这里还没有被启动,所以暂时还没有事件被处理。 2) 创建Window Server的连接 Window Server是UI处理的核心组件,它采用的是标准SymbianC/S模式,其主要功能有: a) 处理键盘、触摸屏事件及窗口绘制事件,并将它发到相应的客户端的请求代码。 b) 负责SymbianUI的窗口绘制和管理,采用树形结构。包括窗口的建立,刷新和销毁。 c) 提供客户调用API:RWsSession,并提供其它相应的插件以方便用户扩展,例如Animation、Sprites和Cursor。 CEikonEnv通过定义Window Server的客户类的成员变量RWsSession来与Window Server进行通信。其初始化过程便在这里执行。 3) 初始化RWindowGroup RwindwoGroup是用来在Window Server内创建窗口组(window group)的,窗口组是一种特定的不能被显示的Window,它仅作为应用程序的根窗口。且键盘和事件的焦点和它联系在一起,这样的话Window Server就知道已经有一个应用程序已经和它产生联系,需要在适当的时候将按键等事件发给应用程序 4) 创建一个与文件服务的RFs连接以便于读取资源文件。例如,RSS文件。 5) 创建图形上下文一个是CWsScreenDevice,另一个是CWindowGc。 Window Server无法负责具体的应用程序屏幕绘制功能,而是应由应用程序间接的控制Window Server来绘制图形。所以这里有两个类,作为CEikonEnv的成员函数提供给应用程序来完成它的图形会制功能,一个是CWsScreenDevice,另一个是CWindowGc。CWsScreenDevice实际上是一个虚拟的屏幕设备,储存着屏幕的大小及各种参数。CWindowGc是用来提供窗口绘图环境,比较常见。具体可以参考Symbian SDK。 完成初始化之后,会执行如下函数: CEikDocument* const doc = STATC_CAST(CEikDocument*, iProcess-> AddNewDocumentL(aApplicationFactory)); 这段代码最终创建了CApaApplication和Document及整个应用程序框架,我们来看看到底如何创建的,首先AddNewDocumentL的参数是TApaApplicationFactory,该对象前面已经讲过是如何创建的,于是在AddNewDocumentL中首先会执行如下函数: CApaApplication* TApaApplicationFactory::CreateApplicationL() const { CApaApplication* application = NULL; …… // create application Application = (*reinterpret_cast(iData))(); } 其中TFunction的定义前面已经讲过,也就是说在应用程序中的定义的NewApplicaion函数在这里终于被执行到了,CApaApplication子类的对象已经创建。接下来继续调用CApaApplication的CreateDocumentL函数就可以创建CApaDocument子类的对象。在CApaDocument子类的对象被创建好以后,会接着调用CEikAppUi* CEikDocument::CreateAppUiL()函数,这个函数是纯虚函数,是应用程序提供用来建立CEikAppUi对象的。 接下来,被创建的CEikAppUi对象会初始化对View Server的连接并建立相应的视图,这在多视图应用程序中会被用到。 1.1.2. Symbian应用程序的运行过程好,我们再回到EikStart::RunApplication,在TRAP(err, coe->ConstructAppFromCommandLineL(aApplicationFactory, *aCommandLine))后会执行这样一段代码。 Coe->Execute(); 该函数是这样的: TRAPD(exitCondition, CActiveScheduler::Start()); 这时候Active Scheduler被启动了,CEikonEnv作为CActive的子类,就不断的开始响应Window Server传来的事件。于是整个应用程序就开始真正的工作了。我们来看看具体的运行过程。 如果了解Symbian应用程序结构,就知道CEikonEnv只是应用程序和Symbian UI资源交互的一个桥梁或环境,属于CONE,本身并不具体处理应用程序的逻辑。它只是建立应用程序运行环境并不停的从Window Server去获取该应用程序的事件。它将事件还是交给APPARC来处理,所以我们需要结合APPARC和CONE来说明。 首先,注意到CEikonEnv继承于CActive,自然我们就需要知道RunL函数是怎么工作的, EXPORT_C void CCoeEnv::RunL() { Switch (iStatus.Int()); { Case KErrNone: break; …… TWsEvent event; iWsSession.GetEvent(event); const TUint handle = event.Handle(); if (handle) { CCoeControl* const window = IsHandleValid(handle)?REINT ERPRET_CAST(CCoeControl*, handle):NULL; iLastEvent= event; iAppUi->MonitorWsEvent(event); iAppUi->HandleWsEventL(event, window); } } RunL从Window Server取出TWsEvent事件,并对其调用iAppUi->HandleWsEventL(event, window), iAppUi的类定义是CEikAppUi,即APPARC中一个非常重要的UI类,负责所有与UI相关的工作。它的HandleWsEventL就会去处理来自于Window Server的事件。 那么HandleWsEventL中又是如何处理的,我们以Keydown事件为例: EXPORT_C void CCoeAppUi::HandleWsEventL(const TWsEvent&aEvent,CCoeControl* aDestination) { Tint type = aEvent.Type(); switch(type) { …… Case EEventKeydown: If(iStack->OfferKeyL(*aEvent.Key(), (TEventCode)type)==EKeyWasNotConsumed) HandleKeyEventL(*aEvent.Key(), (TEventCode)type); …… } …… } 首先我们来看iStack,iStack的类定义是CCoeControlStack,该堆栈存储了所有属于此应用程序的CCoeControl,当CEikonEnv拿到Window Server与该应用程序相关的事件时,会调用CEikAppUi基类CCoeAppUi的HandleWsEventL函数。对于Keydown事件,如果iStack中的CCoeControl没有消耗掉该Keydown事件,就会调用CEikAppUi基类的CCoeAppUi 的虚函数HandleKeyEventL(*aEvent.Key(), (TEventCode)type),这个虚函数经常被实际应用程序重写。通过这个实例,我们就可以大概了解Symbian应用程序的运行过程。 最后我们还需要知道如何订阅Window Server的事件,否则CEikonEnv这个Active Object无法进行异步调用。它是在CActiveScheduler里进行Window Server事件的订阅,CONE采用的Active Scheduler不是标准的CActiveScheduler,是继承于CActiveScheduler的扩展CCoeScheduler,它重写了WaitForAnyRequest函数: EXPORT_C void CCoeScheduler::WaitForAnyRequest(); { iCoeEnv->ReadEvent(); User::WaitForAnyRequest(); } 可以看到,CCoeScheduler的不同之处在于在等待其它线程唤醒时,一定要执行iCoeEnv->ReadEvent()这个函数,它的内部实现是一个异步函数,订阅了来自于Window Server的事件。这样有事件从Window Server过来就会执行CEikonEnv的RunL函数,执行完当CActiveScheduler进行WaitForAnyRequest等待时,就会再次向Window Server订阅事件,So on and so forth。 October 13 HookLogger近日,在一个S60 3rd的项目里,调试一个内存泄漏错误,总也找不到是哪里出了问题。想到以前曾碰到过一个HookLogger的工具可以检测内存泄漏,于是就下载过来。试用了一下效果相当不错,很快就找到了发生错误的位置。下面具体描述在S60 3rd环境下怎么安装与使用HookLogger: 1、下载: http://developer.symbian.com/main/downloads/files/HookLogger_Setup.zip 2、安装:(假定使用的是S60 3rd MR版) 解压HookLogger_Setup.zip后运行安装程序,按默认安装。 在S60 3rd下使用HookLogger,稍微有些问题,修改如下: 1) 在系统的环境变量设置里,添加环境变量EPOCROOT,其值为/Symbian/9.1/S60_3rd_MR/ 2) (可用记事本)打开文件 C:\Program Files\Common Files\Symbian\tools\HookEUSER.pl 替换 my $cmd = "copy $hooks_src"; 为 my $cmd = "copy \"$hooks_src\""; 以及替换 $cmd = "$Bin/AttachDll $euser $hooks $hooked_euser"; 为 $cmd = "\"$Bin/AttachDll\" $euser $hooks $hooked_euser"; 保存后退出。 3)打开一个控制台(DOS窗口),改变当前目录为: C:\Program Files\Common Files\Symbian\tools 然后运行 hookeuser winscw 3、使用: 先启动HookLogger,然后启动Emulator。运行你的程序,再现MemLeak直到异常退出。这时,转到HookLogger的Heap页,点击下面的按钮“List All Allocs”将列出发生内存泄漏的地址。然后双击某条信息即可查看明细情况,甚至可以打开源代码文件,非常方便! 详情可参考[注2]。 4、卸载: 参考2.3,运行 hookeuser -r winscw 评:HookLogger是一个好工具,在对内存泄漏毫无头绪时,可帮你迅速找到问题之所在。 [注1] http://developer.symbian.com/main/tools/devtools/code/index.jsp#debugging [注2] http://www.symbian.net.cn/blog/post/5.html |
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